martes, 8 de septiembre de 2009

¡Vivooo!¡Estoy vivoooo!

Sí, estoy vivito y coleando. Siento haber tenido preocupados a los millones de seguidores de este blog algunos de los cuales llegaron incluso a llamarme por teléfono para asegurarse de que me encontraba bien (¿eh, Jali?). Esto es lo que me pasa por tenerlos habituados a actualizaciones frecuentes…
Pero tenía mis motivos para estar ausente. Resulta que he estado en estado cataléptico desde el pasado Salón del Cómic de Barcelona. Exactamente desde aquel sábado por la mañana en el que asistí ilusionado a la sesión de firmas que tenía en el stand de Dolmen Editorial y cuando llegué los responsables me dijeron que no tenían ningún ejemplar de “Hermi y Max” para vender porque no encontraban la caja donde los guardaban. Así es como me quedé durante varias semanas:



Luego se quejan de que no venden… ¡no me extraña¡ ¡Desaprovechando ocasiones como el Saló! Ay… si es que “editorial de cómic” y “organización” parece que son conceptos antagónicos…

Aparte de eso, de las vacaciones y de ciertos problemas en casa con el ADSL, resulta que he estado muy liado en el trabajo, donde tengo el monitor de cara a los jefes y queda un poco feo eso de poner dibujitos en un blog en horario de trabajo. Además, los pocos ratos en que he podido escaquearme mirando internet los he dedicado a consultar los foros con las últimas novedades sobre el primer videojuego que me ha hecho sentir como un auténtico friki ansioso: The Beatles rockband!
¡Yo, que me reía de los compañeros que se compraban los juegos o las consolas el primer día de su lanzamiento… Me he comprado una Xbox 360 ex profeso y ya tengo encargado el juego en el FNAC! ¡el pack completo edición limitada! Triste pero cierto,… he descubierto mi auténtico objetivo en la vida: ser un beatle grotesco con una guitarra de plástico.

Es patético, pero tengan piedad de mí, ¡también soy un ser humano!

miércoles, 27 de mayo de 2009

Firmas en el Saló del cómic

Ah... estaré en el stand de Dolmen el viernes de 18:30 a 20:00 y el sábado de 10:30 a 12:00.

Si a alguien le interesa pasarse para que le haga un dibujín o para echarme cacachuetes, ya sabe...

Frikis y fúmbol

En un día como hoy en el que todo Dios habla del mismo tema, que mejor que una historieta de temática futbolera.
Es como de hace tres años y algunas referencias se han quedado desfasadas, pero se entiende igual.


Hale, me voy a preparar la pizza para cenar mientras veo el partido.
¡Aúpa Parchelona!

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viernes, 8 de mayo de 2009

Interview

Este mes la revista ¡Dibus! trae contenido de lujo: nada más y nada menos que una entrevista al fabuloso, fantástico, magnífico, genial, inigualable, graciosísimo, atractivo y macizorro dibujante Ricardo Peregrina.
(O sea... un servidor. Que estas cosas si no me las digo yo n o me las dice nadie...)

Esto de aquí abajo son algunos de los contenidos extra que aparecen junto a la entrevista, realizada por los mismísimos Picosso y Chincheta.


Para leer las clases de Picosso on-line, podéis hacerlo AQUÍ.


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martes, 10 de marzo de 2009

"Hermi & Max" en la lista

Como "Hermi & Max. Pareja de desecho" se publicó el año pasado, está en la enoooorme lista de los tebeos nominables a los premios del 27è Saló del Cómic.

Así que si hay alguien sin sensibilidad ni buen gusto que lo crea oportuno, puede votarlos hasta el 16 de marzo en los premios oficiales (si es "profesional" de la historieta) o hasta el 25 de marzo en los premios populares (también conocidos como los "premios a los que tienen más amigos que les votan).


Les dejo con un "cómo se hizo" de la portada.


lunes, 2 de marzo de 2009

chincheta en 3d

Este mes de febrero ha salido publicado en ¡Dibus! un pequeño reportaje explicando como se hace un videojuego. La intrépida reportera-redactora-directora de la revista se documentó visitando los estudios de Ubisoft donde trabajo y para la ocasión modelé en 3d a Chincheta, la alumna del maestro Picosso.

Para los que no tengan ni idea de 3d, aquí unas cuantas imágenes del proceso de creación de un personaje animable:

1-Modelado en 3dsMax

2- Creación de la textura con Photoshop


3- Aplicación de la textura sobre la malla 3d.


4- Creación de un esqueleto con Biped (plug-in de 3dsmax)


5- Ajuste del esqueleto sobre la malla.


6- ¡A mover el esqueleto!
7- Aplicando luces a la escena, la renderizamos y este sería el aspecto final.