jueves, 23 de abril de 2009
viernes, 3 de abril de 2009
martes, 31 de marzo de 2009
miércoles, 25 de marzo de 2009
domingo, 22 de marzo de 2009
martes, 10 de marzo de 2009
"Hermi & Max" en la lista
Como "Hermi & Max. Pareja de desecho" se publicó el año pasado, está en la enoooorme lista de los tebeos nominables a los premios del 27è Saló del Cómic.
Así que si hay alguien sin sensibilidad ni buen gusto que lo crea oportuno, puede votarlos hasta el 16 de marzo en los premios oficiales (si es "profesional" de la historieta) o hasta el 25 de marzo en los premios populares (también conocidos como los "premios a los que tienen más amigos que les votan).
Les dejo con un "cómo se hizo" de la portada.


Así que si hay alguien sin sensibilidad ni buen gusto que lo crea oportuno, puede votarlos hasta el 16 de marzo en los premios oficiales (si es "profesional" de la historieta) o hasta el 25 de marzo en los premios populares (también conocidos como los "premios a los que tienen más amigos que les votan).
Les dejo con un "cómo se hizo" de la portada.


lunes, 2 de marzo de 2009
chincheta en 3d
Este mes de febrero ha salido publicado en ¡Dibus! un pequeño reportaje explicando como se hace un videojuego. La intrépida reportera-redactora-directora de la revista se documentó visitando los estudios de Ubisoft donde trabajo y para la ocasión modelé en 3d a Chincheta, la alumna del maestro Picosso.
Para los que no tengan ni idea de 3d, aquí unas cuantas imágenes del proceso de creación de un personaje animable:
1-Modelado en 3dsMax
2- Creación de la textura con Photoshop

3- Aplicación de la textura sobre la malla 3d.

4- Creación de un esqueleto con Biped (plug-in de 3dsmax)

5- Ajuste del esqueleto sobre la malla.

6- ¡A mover el esqueleto!
7- Aplicando luces a la escena, la renderizamos y este sería el aspecto final.
Para los que no tengan ni idea de 3d, aquí unas cuantas imágenes del proceso de creación de un personaje animable:
1-Modelado en 3dsMax
2- Creación de la textura con Photoshop
3- Aplicación de la textura sobre la malla 3d.

4- Creación de un esqueleto con Biped (plug-in de 3dsmax)

5- Ajuste del esqueleto sobre la malla.

6- ¡A mover el esqueleto!
7- Aplicando luces a la escena, la renderizamos y este sería el aspecto final.
viernes, 27 de febrero de 2009
lunes, 16 de febrero de 2009
Culo animado
Parece ser que desde el blog de Jotacé se ha vuelto a organizar el "Big Culo Day", jornada en la que se alenta a los bloggeros de pro a colgar en sus bitácoras alguna imagen de esa redondita parte del cuerpo que tanta atracción despierta en muchos.
Pues bien, aquí va mi aportación, el fotograma final de un "guiño" que hice para el portal Kiwee.com
(para ver a la "animadora animada" basta con hacer click en la imagen).
¡Feliz día del culo!

Como curiosidad, añado el storyboard que adjunté al entregar la ilustración, para explicar cómo debía moverse el personaje.
Pues bien, aquí va mi aportación, el fotograma final de un "guiño" que hice para el portal Kiwee.com
(para ver a la "animadora animada" basta con hacer click en la imagen).
¡Feliz día del culo!

Como curiosidad, añado el storyboard que adjunté al entregar la ilustración, para explicar cómo debía moverse el personaje.
miércoles, 11 de febrero de 2009
El Señor Enviñetado
La genial tira on-line "El Señor Enviñetado", creada por el no menos genial Yvon Wong, cumple 4 años y lo está celebrando con versiones realizadas por otros dibujantes.
Yo he aportado mi granito de arena con esto...

... que no tiene ni punto de comparación con las tiras originales, todo un alarde de ingenio y de sentido del humor de ese que te hace pensar un poquito. ¡No os las perdáis!
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Yo he aportado mi granito de arena con esto...

... que no tiene ni punto de comparación con las tiras originales, todo un alarde de ingenio y de sentido del humor de ese que te hace pensar un poquito. ¡No os las perdáis!
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domingo, 8 de febrero de 2009
Level 10
Este 2008 el estudio de Ubisof donde trabajo (también conocido como "el increíble estudio menguante") cumplió 10 años. Para celebrarlo me pidieron que diseñase una camiseta para regalar a todos los trabajadores el día de la comida de navidad.

Por lo visto les gustó. Al menos, uno de los informáticos me dijo que tenía "gran cantidad de molación".

Cuando veo la foto del equipo luciendo mi camiseta me siento poderoso. Es como si todos formasen parte de una secta controlada por mí... jua jaja.
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Por lo visto les gustó. Al menos, uno de los informáticos me dijo que tenía "gran cantidad de molación".

Cuando veo la foto del equipo luciendo mi camiseta me siento poderoso. Es como si todos formasen parte de una secta controlada por mí... jua jaja.
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viernes, 6 de febrero de 2009
Presentación del Amaníaco número 7...
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