Este mes de febrero ha salido publicado en ¡Dibus! un pequeño reportaje explicando como se hace un videojuego. La intrépida reportera-redactora-directora de la revista se documentó visitando los estudios de Ubisoft donde trabajo y para la ocasión modelé en 3d a Chincheta, la alumna del
maestro Picosso.
Para los que no tengan ni idea de 3d, aquí unas cuantas imágenes del proceso de creación de un personaje animable:
1-Modelado en 3dsMax
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2- Creación de la textura con Photoshop
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3- Aplicación de la textura sobre la malla 3d.
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4- Creación de un esqueleto con Biped (plug-in de 3dsmax)
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5- Ajuste del esqueleto sobre la malla.
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6- ¡A mover el esqueleto!
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7- Aplicando luces a la escena, la renderizamos y este sería el aspecto final.